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【新興領域:10月焦點3】AR/VR中關於3D感測領域的獲投企業觀察

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前台

當人和機器間的互動可以用自然的肢體語言做溝通,不再需要鍵盤、滑鼠、或觸控螢幕等操作,則3D感測技術是一種可實現此理想情境的藥方。

3D感測是讓機器能在「平面的畫面」中,透過「深度資訊」的截取,找到特定物品的特徵值。以手勢辨識為例,透過手勢位置的追蹤,能讓AR/VR的玩家,更自然地沉浸於遊戲中,無需手持控制器。以人臉辨識為例,透過3D感測擷取臉部輪廓深邃狀態讓手機解鎖,能相對比任一張人臉照片解鎖來得安全。在自駕車方面,能在前方複雜的環境中,快速偵測前方障礙目標是人形看板或行人,以利行進間車子的煞車決策判斷。於此,深度資訊的擷取,不僅能優化了人機互動的狀態,亦能增強機器辨識的能力,未來將融入人們的生活,為日常般的生活帶來改變。

Yole Development (2018) 指出,3D成像和感測市場將由2017年的21億美元成長到2023年的185億美元,年複合成長率 (CAGR) 高達44%,其中,成長最大的為「消費類市場」,其年複合成長率為82%。另外,針對消費性電子商品中行動裝置的攝影機模式的演進,Yole Development (2018) 指出,後置的攝影機模組是否導入3D感測技術,AR/VR的應用會是關鍵。於此,本研究主要先了解AR/VR整體的獲投趨勢,再進一步將著力於3D感測領域的代表性企業,分析其獲投件數、獲投階段,及個案等內容。

 

劉育昇(台灣經濟研究院研六所副研究員)

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