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2019.02.22

【2019.02人工智慧動態】電腦不是只會選土豆,還會打電動

一、最近一個月重大新聞

 


(一)AI比你還會玩疊疊樂

位於舊金山的OpenAI的研究人員,研究人員以機器學習技術,使得機器人具物理操作和靈巧性。也就是透過向機器人提供影片,下指令告知機器前面的內容,並要求它計算出應該如何移動以及操縱該物體。

對於人類來說,在嬰兒階段我們就知道透過觸覺與視覺來瞭解這個世界,人類透過經驗知道疊疊樂中該移除哪個木塊,而能保持樓層的穩定。開發者Nima Fazeli表示機器人有觸覺與視覺感應器,並且戳擊與刺探木塊所給予的感知回饋去建構物理模型,而當機器人面對新的疊疊樂型態時,會經過運算後以該物理模型去推論移動哪塊木塊是最佳解。

相關的AI應用層出不窮,例如日前也有將AI技術應用在其他用途上,只要4.5秒就能尋找到「威利在哪裡」。進一步試想,此類技術將會使得機器人在工廠、倉儲上的應用更為靈活,也能夠執行更精密的物理動作,當AI的技術與產業應用結合,將體驗出其重大價值所在。

 

(二)DeepMind團隊開發AlphaStar擊敗世界電競好手

數年前以AlpahGo擊敗圍棋頂尖好手而聲名大噪DeepMind團隊,於1/24挑戰以電玩遊戲《星海爭霸II》對戰頂尖好手,並取得10:1的好成績。

星海爭霸是一款即時戰略遊戲,玩家需要同時在打仗與採集資源取得平衡,需要透過策略性的多工方式(一方面作資源效率分配與戰鬥)取得勝利,而由於上述動作皆藉由鍵盤與滑鼠執行,因此APM(Actions Per Minute)是一衡量遊戲表現操作速度的指標,APM越高代表著玩家短時間能進行越複雜的操作。

為了使得AlphaStar學會如何操作星海爭霸,研究人員以職業選手的電玩比賽影片,讓AlphaStar模擬這些手法,並且使不同版本的人工智慧之間互相對戰而學習強化,因而使得模型能快速學習到頂尖玩家所採用的策略與操作。

AlphaStar的獲勝也引起玩家們的熱烈討論,多數人將AI的獲勝歸於其高速操作。一般職業選手APM平均為300左右,但AlphaStar某些時候能夠爆發至1,000以上APM,也讓人質疑其公正性,且AI操作電玩存在著「AI視野」,不像人類僅能看到局部視野。

縱使AI擊敗電競選手存在諸多爭議,但不可質疑的是近期AI所能執行的工作也日趨複雜,代表著人工智慧在未來生活的重要性是值得期待的。


(三)行政院跨部會推動AI線上學習平台

行政院跨部會推動「台灣AI行動計畫」線上學習平台,且為從小紮根,教育部擬在109學年度正式將AI課程納基礎教育課程規劃,並預計於今年5月完成發展國高中及國小的AI教材與教案示範例。

行政院鼓勵民眾可多利用教育部「台灣人工智慧教育平台」、科技部「AI數位學習平台」、經濟部「DIGI+Talent數位網路學院」等線上學習資源按圖索驥找到適合自己的教學資源。

其中在AI高階人才方面,科技部已設立台大、成大、清大及交大等4個AI創新研究中心,主題涵蓋AI核心技術、智慧製造、智慧服務及生技醫療,並鏈結國際大廠跨域合作。

在產業與新創團隊方面,經濟部啟動「產業出題x人才解題」機制,廣徵題目、業師 、及解題團隊加入,目前合格解題題庫已有53題,並有69名業師、23個解題團隊加入。

另外,針對國中小學生,教育部規劃本學年度(108學年度)進行前置籌備,109學年度正式將AI課程納基礎教育課程規劃;預計於今年5月完成發展高中、國中、國小的AI教材與教案示範例。

 

 

二、最近一個月精選獲投消息

資料來源:IT桔子每日風險投資速遞

參考來源:MIT Technology Review、雷鋒網、IT桔子、科技報橘(劉聖元整理)

網址:

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