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2022.06.21

【新興領域/2022.6焦點】時尚業的現在與未來:虛擬技術當道、永續循環成為日常

CB Insights分析,時尚產業為全球規模最大的產業之一,在2030年之前產值可能達到三兆美元,並且仍然以空前的速度成長中。時尚業的變化就像趨勢潮流的演化史,早期從縫紉機的發明到電商的崛起,都有時尚產業參與其中,而今更是邁向自動化、個人化以及虛擬化,並且和技術供應商、新創企業強強聯手,打造專屬的應用場景和產品。本篇將介紹時尚業的現況以及主要三大發展趨勢。

前言

        時尚產業始終走在創新的前端,但在兩年多的疫情之下面臨了空前的挑戰。根據麥肯錫的時尚分析報告指出,健康醫療系統較完善、疫苗覆蓋率高以及經濟表現穩健的國家會率先回到軌道上,不過對消費者而言,消費的觀念已有所不同:國內的奢侈品消費仍然會是主力,因此零售業的調整會是重點;另外一方面,多數消費者在過去兩年內都以運動裝扮和家居服的購買為主,現在可能會對於時尚潮流有所期待;而隨著數位環境的演變,消費者花費在網路和虛擬世界的時間與日俱增,可在虛擬世界穿上的服裝也隨之推出。近年來由於遊戲世界成為現實的衍伸,加上疫情大幅提升了參與度,透過遊戲平臺,有了更多攜手合作的契機。例如Ralph Lauren就和南韓的社交平臺以及分身模擬App Zepeto合作,讓使用者可以為其虛擬分身打扮專屬產品,Gucci也曾與Roblox、Pokemon Go、Animal Crossing(動物森友會)合作、Balenciaga在去年秋冬季推出新系列服裝後,也和遊戲界巨擘Fortnite聯手推出可購買的虛擬服裝以及實體商品。顯示時裝業已將元宇宙的概念當成跨越傳統的新通路。以下將介紹時尚業的現況以及主要三大發展趨勢。

 

一、零售的優化與虛擬技術的盛行

        受到疫情影響,大型零售量販店紛紛關閉,即使是小型實體商店也走入倒店潮。然而,這並不表示實體商店正在式微,而是進入了調整與優化的階段。現下時尚品牌因而開始走精緻化路線,瞄準目標客群,並採用D2C的策略來進行銷售,在此前提下,於百貨或者獨立商店存放大量存貨顯得沒有必要,對於品牌而言,更需要的是可能強化與消費者之間的連結,創造出吸引消費的必要性。

        除了大環境的影響,科技的變化也是影響零售商店發展的關鍵,其中3D掃描和AR/VR的技術重新定義了線上和店內的消費經驗,根據CB Insights分析,到2023年,全球AR/VR在零售上應用的年均複合成長率將達138.7%,顯示在時尚產業當中,零售和社交平臺都是創造購物經驗的開拓者。

        以網路選購服裝而言,尺碼大小永遠是個風險,而3D掃描和試穿技術剛好就能解決這樣的問題,對於零售商而言,更盼望著能藉此減少退換貨所帶來的麻煩。例如香港的TG3D Studio所研發的3D身體掃描就是為了解決「合身」的問題,使用者可以透過App的使用裝扮虛擬分身來看看效果如何。另外一家德國新創Fit Analytics透過機器學習的技術,取得客戶資料後進行服裝推薦,該公司於2021年由社交媒體公司Snap所收購,Snap會將Fit Analytics的技術用於改善其App內的產品購買以及電商功能。另一方面,Nike的方式則不太相同,為了協助消費者找到合腳的鞋子尺吋,Nike選擇讓使用者用手機來掃描腳的大小,以測量尺吋,並儲存其資料便於線上和實體商店購物使用。美國的Naked Labs所研發的3D掃描產品除了提供可捕捉3D影像的智慧鏡,讓使用者也能充分瞭解自己身材尺吋之外,這些資料也可用於追蹤身體健康,並進行客製化的服裝製作。

        3D掃描技術應用到虛擬更衣的普及度正在明顯提升,而這類型的智慧衣服也有助於達成服飾客製化,也是支援AR電子商務(Augmented Commerce)的重要功能。該技術不只能提升精準測量的能耐,也協助時尚品牌掌握人體身材,調整產品線的設計。相關領域的新創包括進行身體掃描的3DLook,為虛擬更衣踏出了第一步,去年11月才剛完成1,000萬美元的A輪募資;另外一家Perfitly則是透過數位分身來模擬消費者身形,以進行模擬更衣;還有一家Obsess則是專注於「標籤」在AR和VR領域的應用,例如讓手機/線上購物的消費者,可以透過3D畫面檢視產品,或者利用AR功能,讓消費者透過數位媒體瀏覽架上商品,或者利用AR/VR技術為消費者提供趣味或者互動感,例如互動式型錄、AR跳出式廣告等。2019年,在Zandaya的時裝秀上,Obsess也和Tommy Hilfiger合作,打造了虛擬版本的快閃店。資金雄厚的大品牌則直接將AR/VR技術帶入自家,例如Gap收掉英國和愛爾蘭境內的所有實體店後,宣布併購Drapr,直接為消費者提供虛擬試穿服務。

        由此可看出,在不遠的將來,購物體驗可能是虛實整合,許多大品牌如Victoria’s Secret、Tommy Hilfiger從其VR時裝秀展現了該技術的新未來,且VR技術的價格相較於以往已便宜許多,沉浸式功能也更佳,VR概念商店可望普及化。另外一方面,AR的應用也成為行銷的好幫手,Uniqlo的魔鏡則能讓消費者試穿時看看該件衣服其他顏色的差異;Maggy London和Code&Craft合作,並採用蘋果的ARKit技術,推出AR手機版型錄,讓消費者得以用AR技術瀏覽商品,不用再受限於地點。今年一月,Snapchat的母公司Snap更新了其AR購物鏡的功能,可以在消費者試穿的按鈕旁, 即時顯示產品的價格、細節和購物連結。經過兩週的測試後,商品試穿次數不僅大幅提升,累計購買量也有600萬美元的增長,顯示善用科技技術對於刺激銷售有十足的功效。

 

二、虛擬時尚起飛中

        除了實體的服裝銷售之外,虛擬時尚目前也正夯。根據CB Insights推估,看得到但是摸不著的虛擬商品市場到2025年的市值可能上看1,900億美元。其中知名案例像是荷蘭的The Fabricant,成立於2018年,該公司推出了digital fashion的概念,將數位時尚定義為結合遊戲和加密藝術的學科,不會以實際形式存在,也不應該對環境造成汙染,希望洗刷大眾對於時尚業的污名,並避免勞力剝削。The Fabricant採取訂製的方式來製作服裝,在2019年時拍賣了第一件採用區塊鏈技術製作的數位高級訂製服裝,成交價為9,500美元。而這件洋裝也只能透過後製的方式進行數位著裝。疫情爆發後,還推出App讓人們可以自行購買和下載虛擬服裝。The Fabricant的創辦人認為,虛擬時尚的最大魅力,在於人們可以藉此來實現各種著裝的幻想,真正的展現自我。該公司於今年四月剛完成A輪募資1,400萬美元,計畫將與其他元宇宙品牌如Epic Games、World of Women、The Sandbox合作,終極目標是打造去中心化的服裝品牌,讓所有元宇宙的玩家都能平等、自由、永續的著裝,同時也歡迎任何人共同進行設計與創造。

        而其他時尚界的品牌也紛紛透過真人/分身來進行虛擬服裝的試驗。例如來自克羅埃西亞的Tribute,由時裝設計師Gala Marija Vrbanic和Filip Vajda、擅長使用者體驗的設計師Marina Jukic和程式設計師Igor Lipovac於2020年創立,為全球第一家D2C數位時尚品牌,以電子遊戲中汲取靈感,推出了一系列年輕化的時裝虛擬作品,而當消費者付費購買後,該件虛擬服裝將以代碼形式新增到消費者的照片上,並在社交媒體上展出。以代碼來進行設計的優勢,除了不會浪費地球資源之外,也不會像實體商品一樣需要解決尺碼問題。為了保有品牌的獨特性與稀有性,作品皆有限量,一旦售罄,單品就會下架,甚至也會推出孤品,保有高級時尚的價值。Tribute Brand於2020年底獲得歐洲創新委員會的補助,目前也致力於發展AR技術,開拓虛擬時尚的各種可能性。

        同樣主打數位時尚的DRESSX,提供在數位世界中「不可觸及」的虛擬服裝。儘管消費者無法透過更衣間試穿,但是可藉由DRESSX的VR app來進行挑選。DRESSX會在幾天內將消費者擇定的服裝透過Photoshop的方式寄送過來,之後即可套用於任何數位平臺的畫面影像中。不過DRESSX的缺點是僅能將影像用於「靜態的照片」當中,但也正在積極推出NFT服裝線,例如和Crypto.com合作打造NFT商店,讓消費者可購買受到SpaceX啟發的概念服裝,也曾與電玩遊戲公司Atari合作來推出NFT系列商品,除了可在區塊鏈上購買之外,也可於電玩遊戲中穿上,當然也同樣具備交易價值。對於時裝品牌而言,DRESSX的影響力不容小覷,例如Balenciaga、Dolce&Gabanna、Off-White等品牌都透過DRESSX將商品數位化以及進行銷售。除此之外,DRESSX的設計風格充滿宇宙及未來感,例如採用閃閃發光的布料以及多彩的色調,其配件也都是可抗地心引力的宇宙等。DRESSX於2020年成立以來陸續完成三次募資,最近一次是2021年九月的130萬美元。對於投資機構而言,DRESSX具有顛覆性的力量,未來勢必在時尚產業持續立足。可斷言的是,無論虛擬時尚能否蔚為風潮,都已為其產業帶來的顯著的影響及改變。

        時尚品牌已經一腳踏入虛擬世界,消費者也開始認為所謂的價值不會單存在於實體商品中,商品所傳達的訊息或給人的觀感可能更加重要,因此也提升了虛擬商品的魅力。而元宇宙也可做為各品牌練兵的場域,測試消費者的喜好與接受度。在虛擬世界中,沒有製造成本、原物料供應等問題,減少許多實體限制,也很有可能藉由區塊鏈的技術改善時尚界抄襲甚囂塵上的歪風。當然,這也意味著減碳行動,響應了環保永續的概念。

 

三、時尚裡的環保永續

        近年來,環保永續已成了各產業奉行的重要指標,在成衣和時尚業也不例外。正當快時尚耗損的資源以及所造成的汙染成為各方所關注重點,社會意識較高的消費者提出了慢時尚的概念,希望能讓服裝的製造過程更加環保、透明化、符合勞工倫理。根據全球消費者信心消費調查(Global Consumer Confidence Survey)指出,環保永續的觀念在千禧世代的消費者身上尤為明顯,75%的消費者會因此願意改變消費習慣,購買更永續性的產品。隨著消費者的敏感度提高,各品牌也更願意做出改變。

        目前有許多時尚獨立品牌開始回收各種材料來製作衣服,例如塑膠瓶、漁網、咖啡渣、廢棄衣料等,知名大品牌也開始宣布新的服裝系列必須專注於可回收材料的使用。例如H&M公告2030年之前都只使用回收衣料;Levi’s的Wellthread X Outerknown系列則推出使用30%的棉麻和可拆卸的硬體來讓服裝更好分解,另外一系列Water<Less(R)丹寧系列則標榜可以減少水的使用;愛迪達也推出了Futurecraft.Loop球鞋系列,使用100%可回收材料,但也面臨消費者不會將球鞋帶回來落實回收的挑戰。

        需要留意的是,可回收的材料和永續材料並不能劃上等號。可回收的聚酯纖維依然是聚酯纖維,寶特瓶雖然可以被回收十次,但最後的下場仍然是進入掩埋場,如果被用於快時尚的衣料,可能使用次數甚至不到十次。回收的過程也很有可能造成二次污染,也會耗費大量的水和能源。香港的紡織及服裝協會就和H&M旗下的基金會合作推出所謂的綠色機器(Green Machine),使用15%可分解的環保化學物質、熱能和水,創造出一個封閉性的回收系統,來避免回收時所產出的二次汙染。Green Machine一天可以處理約1.5噸的回收量,封閉系統裡可分離面料,將所提取的聚酯纖維紡成紗線。棉花則會轉化成纖維素粉末,用於其他產品。儘管在回收分離過程中,仍可能會有釋放微纖維的疑慮,不過仍不失為替代全新塑膠的經濟可行方案。 目前該機器主要是 在印尼、柬埔寨等國家使用。

        不過達到環保永續的方式並不是只有採用回收衣料,研發新的環保材料也是另外一種方式。舉例來說,美國的Bolt Threads就是使用蘑菇當中萃取的蛋白質來製作一種類似皮革的材料Mylo,並且與眾多時尚品牌如Stella McCartney、Adidas和Lulemon合作推出系列商品。時尚設計師Yuima Nakazato希望能夠透過改善製造流程來達成產業循環的目標。他運用精準測量以及3D列印技術來避免製造中多餘的浪費,僅僅製作所需的商品。接著,他使用3D電腦編織技術來進行服飾打版,省去針線的縫紉功夫;按照他的方式,重新拼裝不同的衣物部位,如此一來不但修整變得容易,也可以不斷重新變換服裝風格,達到重複穿搭的效果,延長服裝的使用壽命。

        Mckinsey 2022年報告也指出,數位化和永續環保將是時裝產業在後疫情時代下的主要商機,但供應鏈和物流問題則是待解決的重大挑戰。對於時尚產業而言,儘管永續已然成為一個社會所重視的口號,但由於產業鏈分工細微,涵蓋設計、生產、分銷和零售等流程,要真正的達到永續環保並不是容易的事,必須要持續的修正整個供應鏈的流程。

四、小結

        科技為時尚產業帶來了變革,例如區塊鏈、虛擬實境都帶來了一連串的應用場景,生產線自動化、衣料製造研發的革新也推動了循環時尚的社會責任議題,無論是大小品牌或是新創,產業成員必須要快速因應這樣的變化,才能推出符合趨勢和消費者口味的產品。前幾年受到大環境的重創,市場紛紛推測2022年是反轉的關鍵,因消費者習慣與疫情共存的生活,加上長期無法遠行而產生的報復性消費心態,時尚產業前景趨向樂觀。其中隨著虛擬世界的蓬勃興起,形形色色的商品正迅速開展推出,在時尚業中更成為不可忽視的一項潮流及元素。加密時尚帶來商機的同時,品牌也必須提出策略應對,並保持合作的彈性,才能在變幻莫測的產業戰場上殺出重圍。

 

 

參考文獻

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