FINDIT
2022.05.22

【新興領域/2022.5焦點】《元宇宙拼圖系列》Avatar敲開虛擬世界大門,帶你沉浸元宇宙

2021年10月28日,社群平臺巨擘臉書在2021 Facebook Connect年度大會上,描繪了一個現實與虛擬無縫切換的酷炫未來世界,為「元宇宙」拉開大幕,這個可能引領未來下世代的網際網路WEB 3.0已經走上了時代浪潮。FINDIT研究團隊在本月企劃《元宇宙拼圖系列》,將陸續介紹元宇宙的基礎層、軟體引擎與相關開發工具層、以及應用場景層的先驅企業。由於“元宇宙居民”虛擬身份的塑造,已經引來了Roblox、IMVU等公司的注意,虛擬化身(Avatar)已經不只是流行於Z時代的娛樂了,而是元宇宙的敲門磚。本文的目的在介紹進入元宇宙的虛擬化身(Avatar)開發工具主角,包括科技大廠與代表性新創,探討這些企業如何為大家塑造生動、有趣的虛擬化身,並帶來更豐富的虛擬世界體驗與實質變現的經濟價值創造。

 

一、Avatar的前世今生

Avatar源自印度梵語,本意是指在印度教中神(Vishnu)以人或獸的模樣現身人世的化身。在1992年,著名的美國科幻小說家尼爾·史蒂芬森(Neal Stephenson)推出科幻小說《雪崩》(Snow Crash)中描述了一個平行於現實世界的網絡世界-元宇宙(Metaverse),所有現實世界中的人在元宇宙中都有一個化身Avatar,自此後,用Avatar這個詞來指網路世界中自己的虛擬分身,而Avatar這個詞彙也開始在英文世界普及。到2009年,知名科幻電影《阿凡達》橫空出世,其英文名稱便是《AVATAR》,經過導演卡梅隆的升華,AVATAR從電腦世界的「頭像」升級到了第二層意思:化身,也更貼近其梵文本意。

Avatar漸漸成了網路世界的熱門名詞,最常見於玩家在遊戲中選擇以圖像或虛擬角色做為自己在虛擬實境場景中的替身,讓使用者產生沉浸效果。但這個功能不是現在才出現,早在2006年任天堂在搭配遊戲主機Wii推出Mii化身系統,Mii就是利用任天堂3DS或者是Wii製作的玩家角色(虛擬角色)。接著智慧手機時代,行動社交應用也迎來一波虛擬化身浪潮,如Bitstrips旗下的Bitmoji品牌,最初以讓用戶製作自己的個性化卡通頭像而聞名,後來被Snap Inc.收購。到了2018年Apple、Google、Samsung等大廠為了行銷行動AR功能,也紛紛推出可根據真人影像生產的虛擬角色。

2021年10月28日,社群平臺巨擘臉書在2021 Facebook Connect年度大會上,描繪了一個現實與虛擬無縫切換的酷炫未來世界,稱之為元宇宙(Metaverse)。臉書創辦人兼執行長祖克柏更宣布將公司更名為「Meta」。臉書認為下一代行動網路和社交體驗會越來越有沉浸感,不是只透過螢幕對彼此打字。元宇宙是一個虛擬3D空間,可以在裡面共享沉浸式體驗,雖然人們的實體可能無法在一起,但在虛擬世界可以做到很多事情,每個人都擁有與自己的數位分身,可以隨時進入虛擬的元宇宙世界,並與真實或虛擬的朋友們進行各種娛樂和社交活動。2021年12月,Meta正式上線了《Horizon Worlds》,虛擬化身開發工具與平臺也由2D技術演進到AI+3D技術,用戶可以用虛擬角色進行工作和社交,再度掀起虛擬分身與虛擬世界高潮,

Z世代崛起,Avatar+還有很多可以挖掘的新玩法,Avatar被賦予的內涵也越來越豐富,不單單是頭像、形象等個性化的符號,Avatar更是人們前往虛擬世界的通行證和社交網路中的虛擬化身。目前在虛擬技術的賽道陸續湧入越來越多企業,各大科技公司都很積極朝向元宇宙、虛擬實境平臺發展,當然新創也不惶多讓,這些先驅將不斷創新,Avatar+X的想像空間還未到盡頭。

 

二、科技巨頭加入Avatar+賽道

(一)Meta開通元宇宙世界Horizon Worlds,用戶可創造自己的虛擬分身與虛擬世界

Facebook高調改名為「Meta」,並宣布正式進軍「元宇宙」,引來外界一陣熱議,創辦人祖克柏今年年初更是承諾,在未來十年內,每年將向元宇宙投入100億美元,從如此巨大的投入中也不難看出Meta對元宇宙的重視程度。在2021年12月Meta宣布正式開通元宇宙世界Horizon Worlds,提供元宇宙環境的服務,用戶可藉由Quest頭戴裝置在Horizon Worlds這個多人線上虛擬平臺中進行社交、遊戲等活動。目前開放予所有18歲或以上的美國及加拿大用戶免費使用。據外媒《The Verge》形容,Horizon Worlds是一個結合Roblox與Ready Player One的虛擬世界,用戶可以創立虛擬分身,並在平臺內與最多20人進行互動。例如在某一間房間,可以玩到簡單的射弓箭、丟紙飛機,以及大逃殺射擊遊戲。為了維護個人隱私,Meta先前也推出了「Personal Boundary」的功能。

在Horizon Worlds中,可透過Horizon Venues舉辦虛擬大型活動,如演唱會,或整合協作軟體與Horizon Workrooms為企業用戶打造虛擬辦公室,將使用場景由個人擴展至企業,讓Horizon Worlds的世界更加豐富多元。Horizon Worlds 由使用者生成的內容構成,是一個全新的社交虛擬世界,創作者可以利用VR應用程式中的工具來自行設計世界。目前在Horizon Worlds 中已經創建了超過10,000個世界,用戶可以在Horizon Worlds中冒險、娛樂,獲取與日常生活完全不同的新奇體驗。據Meta表示2022年2月Meta的社交VR平臺Horizon月活躍人數達30萬。

面對其他3D遊戲平臺皆已開放創作者販售虛擬物品,Meta也迅速投入這項功能的開發,Meta在今年4月宣布將開放創作者在旗下的虛擬實境遊戲平臺Horizon Worlds販售自己的創作,這也是為打造元宇宙計畫的其中一步,目前僅先開放美國和加拿大的部分創作者進行測試,希望未來所有用戶皆能透過該平臺以販售虛擬商品來「謀生」。Meta並規劃了創作者獎勵計畫,鼓勵創作者使用Meta推出的新工具建立他們自己的世界,並以其他用戶在其虛擬世界的停留時間長度當作衡量標準,提供全額獎金給達成每月目標的創作者,營造互利共贏的局面。

至於平臺與創作者間的分潤模式,如創作者在Horizon Worlds販售一件產品,首先Meta會先收取30%的VR平臺開發費用,接著Horizon Worlds則會在剩餘金額中再收取25%的費用(約為售價的17.5%),等於平臺方將從每筆交易拿走47.5%的費用,而創作者的實際收入只有總售價的52.5%。究竟將收益的47.5%付給Meta是否值得,也只能由實際使用的創作者自行判斷了。

 

(二)NVIDIA推出打造人工智慧虛擬化身的平臺

在2022年GTC的演講中,黃仁勳再次展示虛擬分身Toy Jensen,這個虛擬分身可以與人進行眼神交流、對話,相當徐徐如生;同時,Toy Jensen也透過全球最大的語言模型認識整個世界,學習了全世界的知識,不僅與黃仁勳一起暢聊合成生物學與醫療問題,還能對答如流、還鉅細靡遺,聰明得令人印象深刻。

到底這個聰明的虛擬化身是如何製作出來的呢? 其實NVIDIA於2021年11月9日宣布推出用於生成互動式人工智慧(AI)虛擬化身的NVIDIA Omniverse Avatar技術平臺。Omniverse Avatar串連NVIDIA在語音AI、電腦視覺、自然語言理解、推薦引擎和模擬的技術。在該平臺上打造的虛擬化身,是由光線追蹤3D繪圖所創造出的互動角色,能看、能說、能就各種主題進行對話,並能理解自然語意。Omniverse Avatar是NVIDIA Omniverse™ 的一部分,而Omniverse 是一個用於3D工作流程的虛擬世界模擬和協作平臺。

NVIDIA Omniverse Avatar 以NVDIIA Riva提供語音辨識與自然語言,作為辨識語言內容並以類似人類的語音回應,同時借助Magatron 530B大型語言模型理解自然語言,這套Magatron 530B大型語言模型式經過預訓練的模型,可在幾乎無訓練之下回答不同主題的大量問題、總結內容與進行多國語言翻譯,另結合NVIDIA Merlin推薦引擎技術,使AI能夠針對情境、使用者喜好進行建議,而外界感知借助NVIDIA Metropolis提供影像分析,並結合NVIDIA Video2Face、Audio2Face技術為虛擬形象製造逼真的3D臉部動畫。

結合外界感知與影像技術,NVIDIA Omniverse Avatar為打造AI助理開啟一扇門,能為各行各業創作客製化的互動AI,並能輕易地為各行各業量身打造。這些虛擬化身可以協助處理每天數十億筆的客戶服務互動內容,如餐廳訂單、銀行交易和個人預約等,進而帶來更大的商機並提高客戶滿意度。

Toy Jensen只是一個虛擬世界分身的案例,NVIDIA對於Omniverse未來的期許,著眼於打造第二個地球「Eaeth-2」,這個願景也正隨著運算力、演算法的升級有顯著的成績。因此,NVIDIA正逐步透過在Omniverse發展出各種功能與服務,來協助使用者發展出各種元宇宙應用。

 

 

(三)雲端視訊會議軟體業者Zoom推出Avatars功能,使用者以動物虛擬化身參與視訊會議

雲端視訊會議軟體業者Zoom於2022年3月推出新的Avatars功能,讓使用者得以利用虛擬化身參與視訊會議,且同時適用於Zoom Meetings與Zoom Webinar。Avatars將你的外表替換為一個虛擬動物,使用者都能以有趣的虛擬動物化身出席。同時,該軟體還會模擬使用者頭部的擺動,一來可讓會議更有趣味,二來也可讓不想出現在鏡頭面前的使用者更為自在。

目前Zoom Avatars全是以動物作為使用者的虛擬化身,亦計畫於未來增添其它類型的圖像。ZoomAvatars功能在Windows和macOS桌面設備以及iOS行動設備上均可使用,啟用Avatars功能之後,裝置上的攝影機就能偵測人臉位置,並置換上虛擬化身的頭像。Zoom強調該服務不會儲存使用者的照片,也不涉及人臉辨識技術,只能簡單地辨識是否為人臉。

 

 

三、投資人青睞的虛擬化身新創企業

元宇宙開啟Avatar+無限的想像空間,資本市場對虛擬化身的熱情早已經被引燃。以專門製作虛擬化身Avatar的開發工具為例,虛擬化身製作公司Genies在2022年4月中宣布完成1.5億美元C輪募資,估值達到10億美元,晉升為獨角獸;AI+3D虛擬化身助手研發公司Soul Machines,在2020年與2022年分兩次完成B輪1.275億美元的募資。另外,橫掃亞洲的韓國3D虛擬替身(Avatar)社交應用程式平臺ZEPETO,其所屬母公司Naver Z是NAVER子公司SNOW旗下新獨立的事業體,累計募集到超過1.9億美元的投資,以下就這三家Avatar的新創尖兵,探討為何能脫穎而出,受到投資人重金支持。

(一)Genies:虛擬化身生態(Avatars Ecosystem)工具的打造者

過去對於虛擬化身領先的一些UGC遊戲平臺,例如Roblox等,其虛擬化身依然處於一個較早期的階段,不論是在人物的形象或是建模的精細程度上都有待提高。然而有一家新創以超高精度的虛擬化身形象吸引了各界的關注,那就是總部位於洛杉磯的Genies。

Genies成立於2017年,是一家來自美國的虛擬化身技術公司。其最早的產品與Snapchat的Bitmoji類似,屬於2D虛擬頭像,早在當時就因為公司的投資人之一是網紅Jake Paul而引來不少關注,隨後更是和奢侈品品牌Gucci達成合作,在自己的Genies App上加入了Gucci的虛擬商品,打響跨界合作的知名度。後來更與轉會至土耳其足球超級聯賽俱樂部費內巴切的明星球員梅蘇特·厄齊爾 (Mesut Özil)合作,推出了個人3D虛擬化身與配套的限量版虛擬裝備,創下驚人銷售成績。

如果是2D時代的虛擬化身為Genies打開了知名度,使公司在社交網路上嶄露頭角,那麼3D的虛擬化身技術則是徹底改變Genies原先的目標,擴展為虛擬化身生態工具的打造者。從2019年下半年開始,Genies已經著手由2D走向3D技術,透過利用Unity軟體,Genies有效地創建了自己客製化的3D虛擬化身引擎,並確保虛擬人物的「高度擬真」。在2020年10月Genies正式推出了自己3D虛擬化身的APP與SDK,其所推出的App可讓用戶創建自己3D卡通版本的虛擬人像,用戶可以基於自己的愛好和個性,對自己的虛擬形象進行裝扮,以創作更豐富的造型。而SDK的推出,加上Genies合作夥伴的擴大,逐步建立自己數位身份生態系統,消費者可以將他們的化身從一個平臺轉移到另一個平臺。此外,Genies會追蹤媒體新聞,每日生成10至15個表情模版,用戶可透過Genies與Giphy的合作在其它社群媒體上使用。

為了吸引Z世代年輕消費者的關注,Genies善用名人效應,與超過2,000個明星、KOL及品牌合作,如環球音樂、華納音樂、New Balance、Gucci、NFL、MLB、WHO等。其中Gucci早於2018年成為Genies首個全球廣告合作夥伴,雙方打造「時裝程式」,以虛擬形象重塑真實互動,以玩味角度推廣時裝。2020年Gucci與Genies加深合作關係,Genies更新了其3D虛擬化身(3-D AVATAR)的軟體,讓用戶可以創建自己的個性化虛擬形象!另外,用戶可以造訪Gucci的虛擬商城「Gucci wheel」,裡面有該品牌的服裝和配飾,用戶可以為自己的虛擬形象購買Gucci的虛擬商品。

在NFT熱潮的發展下,Genies為抓住與名人與企業合作的效益,更在Dapper Labs的Flow區塊鏈上搭建虛擬化身和周邊商品的NFT交易平臺,讓名人的虛擬化身連同其服裝、髮型、配飾等周邊商品上鏈,變成NFT資產,允許用戶自由交易。例如:華納音樂已與Genies達成合作,允許旗下藝人向他們的粉絲出售獨家限量版數位NFT資產,以紀念關鍵的人生時刻,如歌曲專輯的發行,或是演唱會活動。歌手和作詞人還能將自己的演藝時刻或藝術創作轉變為NFT產品,供粉絲購買。

Genies將「虛擬化身生態工具的打造者」列為長期目標,目前已成功推出虛擬化身的SDK與Avatars時尚的周邊商品外,官網上也預告將推出SPACES與SOCIAL EXPERIENCE,雖仍為揭露詳細的功能,但從字義上來看,顯示是為進軍元宇宙預備推出的虛擬世界與虛擬化身的社交平臺,看來Genies的野心不只是打造虛擬人物,更期望抓住這一波元宇宙熱潮,將商機變現。

這家能隨著時代浪潮與時俱進,並在技術、商業模式、行銷策略上展現創新思維的新創,自然也吸引投資人的關注。在2017年成立之初,旋即獲得NEA的關注與資金挹注;2019年Tull Investment與Breyer Capital領投2,520萬美元,估值超過1.1億美元;2020年Bandai Namco投資300萬美元,協助Genies拓展亞洲市場。2021年5月獲得Bond領投B輪的6,500萬美元,網易、Coinbase Ventures、Polychain、Dapper Labs等加入投資陣營,區塊鏈電競平臺FirstBlood創辦人Joe Zhou也在同年參與投資。值得關注的是今年4月獲得由Silver Lake領投的1.5億美元鉅額投資,估值跨入10億美元,進入獨角獸之列,成為Avatar工具開發中身價最高的新創。

 

 

(二)Soul Machines:定義人機溝通的新介面,元宇宙中的AI+3D虛擬化身助手

來自紐西蘭奧克蘭Soul Machines,成立於2016年,有別於為個人或表演者打造虛擬化身,Soul Machines的目標是開發一套擬人的作業系統Human OS,賦予AI或語音助理一個逼真的虛擬人物形象,並能自然地反映不同的情緒、表情,以改變人機對話模式。

Soul Machines也是虛擬化身技術Baby X的研發商,這是依照18個月大的女嬰作為藍本、經高科技模擬出來的女嬰,她的一舉一動的真實程度令人感到驚訝。其發明者Mark Sagar博士同時也是Soul Machines的創辦人和CEO。該技術由Mark Sagar博士和奧克蘭大學的生物工程研究所內的動畫科技實驗室聯合開發,Mark Sagar在成立Soul Machines以前,任職於特效工作室Weta Digital,開發可即時動態捕捉演員臉部肌肉表情的系統,將臉部肌肉變化轉譯到動畫角色上,並以《阿凡達》、《金剛》等電影拿下兩座奧斯卡科技成果獎。另外,2020年,Soul Machines任命虛擬人SAM為公司日本分公司的品牌大使,一度成為熱門話題。

Soul Machines設計智慧且具有情感反應的數位虛擬助手,是利用動作捕捉、機器學習、色彩渲染、語音合成等技術所打造,具備人類外貌特徵的個體。更深入來說,Soul Machines為虛擬人物建立了獨立的數位DNA,即虛擬神經系統(Virtual Nervous System,VNS),透過仿真類似多巴胺激增的化學反應對大腦的影響,實現對人類情緒的近似模擬,賦予他們擁有獨立的情感,使其更加接近真實人類。虛擬角色的面部動作則是通過模擬人臉肌肉和其他組織的解剖和力學產生,藉助使用設備的前置鏡頭讀取與之交談的人的面部表情,為其賦予逼真的互動功能。根據智慧芽最新資料顯示,Soul Machines目前在全球126個國家/地區中,共有50件專利申請,主要集中於2019-2020年間提交。具體來看,上述專利均為發明專利,且主要聚焦於虛擬物件、機器人、數位內容、動畫化等相關的技術領域。

Soul Machines目標是為客戶設計AI數位人類(Digital Human),相關應用已從虛擬主播、偶像明星的範疇向外拓展,打入企業形象推廣或客服與教育等業務。同時該公司也將目光放得更長遠,也就是替元宇宙創造數位勞動力(Digital Workforce)。Soul Machines可以預見,未來數位人類將接管線上銀行、家教、虛擬房地產經紀人、客服、業務、醫療保健等工作,甚至成為品牌大使。AI數位人類會說12種語言,只需點擊一下即可擴展功能,就有各種形式可供訂製。Soul Machines已經與蘇格蘭皇家銀行、戴姆勒金融、美國軟體服務公司Autodesk等企業合作,將其開發的「數位人類」應用於上述公司的客服介面。

Soul Machines於2016年完成A輪750萬美元的募資,由Horizon Ventures領投;2020年1月獲得由Temasek領投的5,750萬美元B輪資金,參與者包含University of Auckland Inventors Fund、Salesforce Ventures等。2022年2月又完成B1輪7,000萬美元募資,由SoftBank Vision Fund領投,淡馬錫、Solasta、Salesforce、Liberty City Ventures、李嘉誠旗下投資公司維港投資(Horizons Ventures)、Cleveland Avenue跟投,合計B輪共募得1.275億美元。募得的資金主要用於推動數位人/虛擬化身技術和市場擴展,為元宇宙等虛擬平臺提供對話模式。

 

 

(三)NAVER Z/ZEPETO:亞洲最大的虛擬化身App,擁抱Z世代

ZEPETO於2018年成立,為韓國網路巨擘NAVER旗下平臺,用戶能創造3D虛擬化身(Avatar)人偶在平臺互動,買賣衣物等。截至2022年2月ZEPETO在全球用戶數已突破3億人,歸功於與國際精品大咖及國內娛樂巨頭合作。ZEPETO平臺背後經營者是NAVER Z,為NAVER子公司SNOW旗下新獨立的事業體,主打擴增實境(AR)技術。

NAVER打造並推出了元宇宙平臺ZEPETO,用戶在這個虛擬社群應用程式上,可以創建個人3D虛擬化身,不受年齡、性別、種族等限制,與全世界用戶溝通,進行虛擬實境體驗。2018年12月推出來後,這個Q版3D虛擬化身的應用程式,在社群媒體上一炮而紅,成為當年年底社交軟體的當紅炸子雞。ZEPETO與知名美顏修圖軟體SNOW同屬韓國NAVER公司旗下,有了SNOW的經驗,ZEPETO同樣在人臉辨識上表現得極為出色,只要輸入一張正臉照,基本上就能塑造出一個與自己相似度高達87%的虛擬人物。但ZEPETO功能若只是創造虛擬人偶,還不至於紅成這樣,ZEPETO竄紅另一個原因是有許多可以自訂的項目,例如有琳瑯滿目的衣服可供挑選,另外,只要用戶輕鬆點點手指就可以布置出一個美輪美奐的客廳,而這一切還不用花錢,滿足用戶在現實世界無法達成的心願。

ZEPETO為掌握2018年底這波在社群媒體強勢洗版的熱潮,2019年,ZEPETO推出《ZEPETO WORLD》虛擬世界功能,從此虛擬化身不只能用來拍照當大頭貼,還能以虛擬化身穿梭在不同的世界中,即時與來自世界各地的朋友(也是以虛擬化身呈現)一起聊天、拍照、玩遊戲。2020年,ZEPETO再推出一系列的創作者工具《ZEPETO STUDIO》,允許用戶自行設計、製作並銷售虛擬商品。2021 年,ZEPETO再將《ZEPETO STUDIO》功能增加虛擬化身直播(LIVE)功能。ZEPETO從成立後一直以驚人的速度進化中,如今,ZEPETO可說是「IG/TikTok+Roblox+VTuber」的超級綜合體,並在全球創下3億名註冊使用者的佳績,當中有超過八成使用者屬於Z世代,且有超過九成來自韓國以外的國家。

與Genies一樣,ZEPETO也善長利用名人效應與大企業合作的策略,2020年9月韓國偶像團體BLACKPINK與Selena Gomez首次合作的新單《Ice Cream》MV,就是由ZEPETO APP生成的五位藝人的虛擬化身人偶來完整呈現,單曲MV發布後,在Youtube上一直蟬聯榜首。同時。ZEPETO也為BLACKPINK舉辦了虛擬簽名會,超過4,000萬人參加。同樣地,YG Entertainment也和ZEPETO聯手打造了虛擬MV和虛擬簽名會。

ZEPETO還與Gucci、Nike、POLO RALPH LAUREN拉夫勞倫等時尚品牌聯名,推出了虛擬產品,用戶也可以在ZEPETO平臺購買虛擬服裝。以Gucci為例,Gucci在ZEPETO上發布了模仿其義大利總部的虛擬「Gucci別墅」,並推出NFT時尚單品,用戶可以用虛擬化身試穿或購買Gucci發佈的虛擬服飾,還可打卡漫遊「Gucci別墅」。另外,韓國頂級便利店連鎖CU也高調宣布與ZEPETO平臺進行聯名合作,期望以此讓Z世代成為便利店的主要客戶。

ZEPETO從虛擬化身軟體工具出發,不斷成長為個人與企業提供元宇宙應用的平臺,根據《華爾街日報》報導,ZEPETO每天擁有約200萬活躍用戶,是亞洲最繁忙的元宇宙網路服務平臺。在擁有龐大用戶與名人加持,自然吸引投資人目光。ZEPETO所屬的母公司NAVER Z在2021年12月初獲得由日本軟銀集團旗下願景基金2號(Vision Fund 2)領投的1.89億美元的B輪投資,其中軟銀願景基金投資金額高達1.5億美元,其餘約4,100萬美元資金來自韓國金融公司未來資產(Mirae Asset)與著名K-POP經紀公司JYP、防彈少年團(BTS)的經紀公司HYBE以及YG娛樂。Naver Z更將把JYP擁有的智慧財產權(IP)融入到ZEPETO服務,利用娛樂公司提供的音樂及影片等製作成道具或青少年們喜愛的內容,為主要用戶千禧世代(Millennials)及Z世代(Gen Z)帶來新的使用體驗。

 

 

四、結語

由於「元宇宙居民」虛擬身份的塑造,已經引來了Roblox、IMVU等公司的注意,虛擬化身(Avatar)已經不只是流行於Z時代的娛樂了,而是元宇宙的敲門磚。Avatar虛擬化身的軟體大受歡迎,除了3D建模後的Q版人像,讓大家不必用真實照片、可以遮隱太過赤裸或不想面對的現實,卻又能以接近真面目示人,為人們建構出一個另一個全新美好具有想像力的形象。透過這些虛擬化身的助手創造這種「既是你又不是你」的匿名感與新鮮感,抓住了不願露臉卻仍想保有社交生活的使用者。

Avatar除了取代人臉這件事具有吸引力外,像Soul Machines這類更聰明的AI+3D虛擬化身助手,不僅僅只是創造虛擬化身人物,還賦予智慧與回應功能,可為真實世界與元宇宙打造數位勞動力(Digital Workforce)。目前Soul Machines打造的AI數位人類(Digital Human),已從虛擬主播、偶像明星向外延伸,打入企業形象推廣或客服與教育等業務,可解決疫情下勞動力不足的問題。

Genies、Soul Machines與ZEPETO三家新創,已不再僅僅是虛擬化身產生器而已,這些Avatar軟體工具先驅者已為進軍Avatar+X的元宇宙世界,建構更多沉浸式、社交性、開放性、永續性、豐富的內容生態與完備的經濟系統等功能。由於Avatar工具帶給用戶更強的沉浸感,一旦用戶被吸引進去後,帶給用戶新感知和社交的舒適度是不可逆的,相信假以時日,會有更多的用戶與企業會在以Avatar基礎的虛擬世界平臺上進行新的互動。另外,平行虛擬世界的社交、消費、娛樂也將會成為現實版的「綠洲」,預計虛擬世界變現的市場規模也不容小覷,值得我們持續關注與期待。

 

參考資料

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  14. 首個虛擬形象MV上線:BLACKPINK聯合崽崽ZEPETO加速虛擬偶像發展,2020-12-18,北青網,https://ppfocus.com/0/faa5be810.html
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  16. 三文娛,“元宇宙”平臺Zepeto融資2億美元,軟銀願景基金領投,2021年12月09日,介面官方財經號,https://m.jiemian.com/article/6893200.html