一、產業動態消息
(一)威士頓 打造AR/VR互動線上型錄
威士頓特地與清華大學及科技部擴增實境互動技術產學聯盟進行產學合作,共同規劃了全景虛擬展間及AR/VR虛擬互動式線上型錄,期藉由高擬真的實境互動,打破時間與空間限制,不但可避免人與人的間接觸風險,更能讓全球客戶在防疫的同時,也能身歷其境線上即時體驗及了解產品的特性及功能。
COVID-19疫情對實體通路行銷方式造成巨大衝擊,威士頓與專業學術單位及政府產學聯盟進行工業用冷卻機全景虛擬展間與AR/VR互動展示產學合作,進行全球虛擬通路行銷業務推廣,希望在因疫情而國境封閉的情況下,為業界帶來有別以往的行銷策略及虛擬實境體驗的創價效益。這主要是運用AR/VR方式結合AR化冷卻機模型與客戶端現場真實機台進行VR化的模擬,並以AI智慧化演算及行動裝置攝影鏡頭進行空間的即時定位、追蹤。該公司希望,藉虛擬通路行銷策略強化與全球客戶間的無接觸化互動與即時產品需求服務,讓客戶能在享受虛擬實境帶來的效益同時,能快速認識公司產品特色及功能。(經濟日報:https://pse.is/3kde49)
二、千萬級獲投事件的消息報導
(一)Osso VR(2,700萬美元,B輪)
Osso VR成立於2016年,總部位於美國,創辦人為Justin Barad,其於2021年7月7日獲得2,700萬美元的B輪投資,投資人包括:SignalFire、Scrum Ventures、OCA Ventures、Leslie Ventures、Kaiser Permanente Ventures、GSR Ventures、Anorak Ventures。該企業是VR醫療培訓企業。該企業開發的虛擬手術室可支持Oculus Rift/Touch和HTC Vive等VR平台。醫生可以在虛擬現實中訓練外科手術,從而更好地進行準備,尤其是對複雜的手術流程而言。
除了可以幫助外科醫生培訓新的,不常見的手術外,這項技術同樣可以用於培訓醫學生掌握基本的操作。Osso VR的程序不僅只是提供手術模擬,其同時可以採集相關數據(如手術時間和精密度),為外科醫生提供學習反饋。(每日頭條:https://pse.is/v68lg)
(二)Resolution Games(2,500萬美元,C輪)
Resolution Games成立於2015年,總部位於瑞典,Martin Vilcans、Måns Ullerstam、Paul Brady、Tommy Palm是創辦人。該企業是VR遊戲開發商,該企業一系列的商品包括:2015年的《Solitaire Jester》;2016年的《Bait!》;2017年《Wonderglade》;2019年的《Acron:Attack of the Sauirrels》;2020年《Blaston》、《Cook-Out: A Sandwich Tale》;2021年的《Demeo》,同時還有聯合Rovio的《憤怒的小鳥》IP,推出VR版、AR版本。目當該企業還聯合Facebook,共同在《Blaston》遊戲中測試Facebook VR內廣告系統。(青亭網:https://pse.is/3kvpp5)
Resolution Games在2021年7月14日獲得2,500萬美元的C輪投資,Sisu Game Ventures、Qualcomm Ventures、Partech、MizMaa Ventures、Knutsson Holdings AB、Initial Capital、GV、GP Bullhound、Creandum、Bonnier Ventures是本輪次的投資人。
參考來源
Crunchbase、經濟日報、每日頭條、青亭網