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2021.07.27

【新興領域:7月焦點5】運動科技新革命專題5:AR/VR不單單只是遊戲,還能幫球員訓練與個人健身

疫情蔓延,全球封城之際,當所有的經濟活動都因此而停擺的狀態下,你是否也停止健身的腳步呢?若這時有個技術讓你能一邊遊戲一邊健身,還能與你的好朋友們一起競賽,是否能讓你重拾健身的器材,讓健康的身體重回到你的身上!?本研究就來告訴你,在運動科技的領域中,已有新創企業使用AR/VR技術,從球員訓練到個人健身,都讓運動更添樂趣,也更具效率。就讓我們一起來看看有那些創企業正為我們帶來這吸引人的運動模式吧。

一、AR/VR運用在運動科技的相關層面

受到疫情的影響,各國政府為了控制疫情蔓延的態勢,人們外出限制、禁止跨地區移動、出門配戴口罩等措施紛紛祭出,在這樣的狀態下,運動行業當然也沒有被排除在外。在美國疫情嚴重期間,NBA和MLB精彩賽事停擺;同一時間,雖然國內因疫情有控制的狀態下讓HBL照常開打,但除場上球員之外,其餘現場的人一律配載口罩。這樣的情景,對熱愛運動的人而言,沒有球賽可看,運動時又需配載口罩,相信只有一個悶字了得。

這時好像聽到「解悶!救運動!解悶!救體重!」的響聲四起,若運用技術能讓你可以不用戴口罩就可以如往常一樣運動,同時還可以讓你能一邊遊戲一邊健身,又能與你的好朋友們一起競賽,是否能讓你重拾健身的器材,讓健康的身體重回到你的身上?

當前就有新創企業運用AR/VR技術,從球員訓練到個人健身,不但讓運動更具效率,也更添樂趣。因此,本研究先針對整體AR/VR技術運用在運動科技的層面做說明,再分享那些新創企業在那些運動相關的層面,帶來解悶的可能。就讓我們一起來救運動、救體重吧。

二、將AR/VR運用在運動相關領域與代表性的新創

過去AR/VR技術給大家的想像,主要都是在遊戲競賽、社群互動和教育訓練上,例如虛擬槍戰、視訊會議、員工培訓等,這樣場景的好處在於,用戶可以在家中就可以走到一個虛擬的世界與他人互動,同時,對於模擬實際工作場合,讓員工訓練更貼近現實狀況,亦可避免危險。而前述種種效果,其實在運動科技的運用上,也有異曲同工之處。

Tracy Watson(2020)指出,當前在體育行業中,教練訓練的方式和球員練習的方式,都在AR/VR技術的運用有所改變。當球員載上VR頭載顯示器的同時,就會感受到被傳送到一個實際的比賽場地中,這時,教練要球員嘗試打擊一顆100英哩的快速直球、曲球,或盜壘等等的訓練,都可以在擬真的狀態下實現。而VR訓練的好處可保障球員的安全、從各個角度觀察球員姿勢的正確性、在無風險的狀態下嘗試新的戰術等;但壞處就是,它需砸下重金,且無法感受球迷在現場的熱情。

儘管有好處也有壞處,但訓練效率的提升、時間和資源的節省是顯著的。以球員練打100顆曲球的訓練菜單為例,在一般正常的狀況下,教練和投手必須耗體力去完成100個曲球投打的時間,如此,才能讓一個球員完成訓練的任務;但面對一個虛擬的投手,外加全影像的錄製,則只要球員自己練打100個曲球後,再一同與教練調整自己的打擊姿勢,如此可以看出AR/VR技術運用在體育行業有顯著資源節省的成效。

另外,傷害風險的降低,也是AR/VR技術運用下的好處。以足球為例,相比棒球訓練,此運動傷害的風險又更高,且在夏天的訓練下,球員又有脫水的危險存在,因此,AR/VR技術所虛擬的比賽情境,就成為克服實體訓練受傷風險的替代方案。

綜合上述,在訓練效率的提升、時間和資源的節省、傷害風險的降低是體育行業運用AR/VR技術的好處後。接下來就讓我們來看看,在運動科技中,有那些新創正運用AR/VR技術為運動員和運動愛好者提供新的體驗。

(一)運動員訓練工具

1.Monsterful VR

Monsterful VR成立於2016年,總部位於美國,創辦人為Jarett Sims。該企業提供一個RibeeVR的棒球訓練技術,透過自定的情境、針對特定的訓練,教練和球員可以利用RibeeVR技術提高訓練的價值,亦可針對缺點進行追蹤,同時調整改善。球員載上VR頭載顯示器,配搭控制器、追蹤器、電腦,就可以隨時隨地的進行訓練,且任何室內空間大小都適用。

2.Sense Arena s.r.o.

來自捷克的Sense Arena s.r.o.提供一個VR曲棍球訓練平台,可適用的對象包括守門員到全體球員、從職業到業餘。使用者需要有Sense Arena軟體、Oculus Quest 2、守門員手套和曲棍球桿的控制器支架等設備,即可進行曲棍球的訓練。透過這個訓練平台,球員除了能鍛鍊追蹤發球的眼力,提升救球的可能性,亦可透過倒帶的3D影像重播中,從四面八方研究失誤的軌跡。該企業成立於2017年,創辦人為Bob Tetiva。

3.TuringSense

成立於2011年TuringSense總部位於美國,創辦人為Joe Chamdani、Limin He。該企業是一家可穿戴設備的企業。TuringSense開發的穿戴技術,使用生物力學、感測器、人工智慧來幫助運動員學習和掌握複雜的動作。運動員穿上該企業的穿戴設備─PIVOT服裝,再透過手機下載軟體後,應用程式就會將用戶身體運動的狀態讓虛擬教練進行修正。

(二)用影像觀看調整球隊策略

1.Replay Institute

Replay Institute成立於2018年,總部位於丹麥,創辦人為Tim Monrad Larsen。該企業提供戰術軟體和VR訓練,透過大數據、戰術研究和先進技術為體育賦能。Replay Institute整合戰術、影像、回放等三個層面,用真實數據分析比賽,讓教練和球員可以優化戰術進行訓練。而商品REPLAY FOOTBALL,能讓教練和球員在VR球場上創建或回顧關鍵情況,讓教練看到球員實際看到的情況,也讓球員明白教練真正的用意。

Replay Institute最新的獲投資訊,其於2021年5月2日獲得73萬美元的種子輪投資,PreSeed Ventures是該輪次的投資人

(三)VR健身+遊戲

1.Holodia

Holodia成立於2017年,總部位於瑞士,創辦人為Bojana Knezevic、Matthieu Wentzinger、Olivier Zitvogel、Shahin Lauritzen。該企業為有氧運動器材帶來運動樂趣和社群互動。該企業的商品HOLO FIT GO 是透過藍芽連接到健身器材,可兼容多款飛輪健身車(rowing machine)。Holodia為用戶提供優質的虛擬內容、虛擬教練,其可以在線上或自家內進行比賽。另外,該程式會進行追蹤,依用戶不同的需求,提供鍛鍊與健康改善的解決方案。

2.YUR

YUR成立於2019年,總部位於加拿大,創辦人為Cix Liv,其於2019年9月23日獲得110萬美元的種子輪投資,投資人包括:Boost VC、The Venture Reality Fund。YUR提供VR的穿戴裝置,可以藉由網路連接穿戴裝置將影像投影在使用者眼前。該企業展示如何使用裝置的影片放在官方的網站上,其將健身的功能加入VR之中,讓使用者在娛樂體驗的同時可以鍛鍊身體。

3.FitXR

成立於2016年的FitXR,總部位於英國,創辦人為Sam Cole、Sameer Baroova,其於2020年7月10日獲得630萬美元的A輪投資,投資人包括:TenOneTen Ventures、Maveron、Hiro Capital、Boost VC。FitXR是一家VR健身公司,該企業提供了一款拳擊節奏遊戲《BoxVR》,已在Oculus Store、Steam和PS Store上市。該企業為用戶找到了一個有趣又能健身的替代方案,用戶除了可以自己健身之外,亦可與家人、朋友一起鍛練。FitXR可以提供客製化的全身訓練課程,並每日提供新的鍛鍊課程供用戶選擇。

(四)健身軟體

1.WOWWOW TECHNOLOGY CORPORATION

WOWWOW TECHNOLOGY CORPORATION成立於2015年,總部位於台灣,創辦人為Max Tai。該企業是AR新創團隊,與健身有關的產品為《我的萌萌教練》是結合AR技術的體能訓練遊戲,由3D人物「緹奈」錄製百組健身教學,還能建立個人專屬運動菜單,而遊戲中的闖關活動也讓運動增添趣味性。

(五)復健療程

1.KineQuantum

成立於2018年的KineQuantum,總部位於法國,創辦人為Lucas Vanryb、Natacha Vanryb、Nathan Toledano。該企業致力於物理治療,為患者提供自主的康復方法,尤其是減輕了痛苦。該企業開發了多款VR軟體,可以讓患者從腰痛、肩部骨折、腳踝扭傷中康復。KineQuantum亦有VR眼球追蹤功能,能協助病患進行頸椎等復健療程。該企業於2019年9月23日獲得109萬美元未揭露輪次的投資,投資人包括Square Capital、Investisseurs privés、Atlanta Investissements、Angyal Capital。

三、結論與展望

看了這麼多AR/VR技術運用在體育的各個環節中(包括:運動員訓練工具、用影像觀看調整球隊策略、VR健身+遊戲、健身軟體和復健療程),無疑地,AR/VR為球隊、球員和個人健身提供了很多好處。隨著技術變得越來越先進,可預期將有更多球團使用它來取得超越對手的優勢,讓球員能有一定程度的提升(Tracy Watson,2020)。因此,受疫情無法外出運動的你,是否想來一場虛擬的健身運動呢?就讓我們一起開始運動吧。

參考資料

1.DIGITIMES(2021)「NHL採用VR曲棍球訓練器Sense Arena」,https://pse.is/3fz3hg。

2.Tracy Watson(2020)'VR SPORTS: TRANSFORMING SPORT INDUSTRY WITH IMMERSIVE TECHNOLOGIES',https://pse.is/3kk47z。

3.Yahoo奇摩遊戲(2019)「台灣獨立遊戲首度進駐韓國BIC Festival全新展館 健身運動、AR解謎題材作品席捲韓國玩家」,https://pse.is/3j3kee。

4.每日頭條(2020)「VR健身《BoxVR》開發商FitXR宣布完成630萬美元融資」,https://pse.is/3jvsnn。

5.雪花新聞(2018)「歐洲區全力進攻AR/VR數位內容 以教育訓練切入商用市場」,https://pse.is/3hmyp9。

6.資訊(2019)「KineQuantum為虛擬現實康復籌集了100萬歐元」,https://pse.is/3jx567。

7.鉅亨網新聞中心(2015)「運動可穿戴設備公司turingsense獲三百萬美元種子基金」,https://pse.is/3kjsze。