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2021.02.22

【新興領域:2月焦點6】2020年AR/VR獲投趨勢觀察

Venture Scanner公布2016年至2020年AR/VR的獲投趨勢。根據獲投數據顯示,AR/VR獲投金額自2017年後,開始呈現下滑的趨勢,而2020年整體的獲投金額已降至14億美元。然而在獲投趨勢下滑的期間,仍有AR/VR企業獲投,甚至出現鉅額獲投。於此,本研究依Venture Scanner的13個AR/VR次領域,觀察個別次領域近期獲投金額最高的企業,最後針對2021年可關注的AR/VR範疇供讀者參考。

一、全球AR/VR獲投趨勢

Venture Scanner公布2016年至2020年AR/VR的獲投趨勢,根據獲投數據顯示,AR/VR獲投金額自2017年後,開始呈現下滑的趨勢,而2020年整體的獲投金額已降至14億美元。探討2020年獲投金額最高的前三名企業時,則分別是Magic Leap(3.5億美元,未揭露輪次)、Scandit(8,000萬美元,C輪)和Varjo(5,400萬美元,C輪)。

圖6-1  全球AR/VR歷年獲投金額

進一步檢視獲投階段分布,則可以發現,整個AR/VR獲投市場仍以早期階段投資為主,若以2020年的數據顯示,則有近75%的投資是投資在種子輪和早期階段的企業。因此,這也代表AR/VR尚有待突破的領域,讓新創企業有投入的空間。

圖6-2  全球AR/VR各階段獲投件數占比

針對退場的狀況,數據顯示,2018年至2020年創投退場有逐年增加的趨勢,而2020年共有15件收購和IPO的事件,若與健康醫療(105件)、金融科技(100件)、人工智慧(89件)、零售科技(50件)等熱門領域相比,AR/VR相對偏少。

圖6-3  全球AR/VR歷年的退場件數

二、次領域的概況與個案分析

Venture Scanner將AR/VR區分為13個次領域,並將個別次領域中的新創企業依據不同領域公司平均成立年數(縱軸,成熟度)以及不同領域之平均募資金額(橫軸,受市場歡迎程度)切分為四個象限;不同象限表示企業不同發展程度與機會(如下圖所示)。

圖6-4  2020年AR/VR創新象限

第一象限為重量級巨星(Heavyweights),表示出現圍繞在該領域的發展機會,並逐漸茁壯,除技術與市場地位獲證明外,可能出現成功退場案例;第二象限獲市場認同者(Established),處於此階段之新創相對成熟,且已具獲利能力;此外,正準備與現存或新的企業共榮,產生化學效應。第三象限則是先驅者(Pioneers),意指年輕的技術公司,還在找市場切入點;第四象限則是市場破壞者(Disruptors),受市場歡迎,找到市場可能的突破點,準備快速擴張掀起革命。本節針對Venture Scanner個別次領域中的代表性企業,以近年的亮點代表性企業做分析,主要以2020年獲投金額最高的獲投企業為對象;若該領域的代表性企業沒有2020年獲投時,則將改採2019年/2018年/2017年/2016年獲投金額最高的代表性企業。

(一)重量級巨星

落在此處的次領域包括:AR(Augmented Reality)、VR環境建置(VR Environment Creation)、VR消費性硬體(VR Consumption HW)、支持VR的軟體(VR Enabling Software)、VR電影建置(VR Cinema Creation)。唯VR環境建置的代表性企業於2020年無獲投,則該次領域以2019年獲投最高者做分析對象。

     

1.AR

這類型的代表性企業包括:Magic Leap、Niantic、Digilens、Wayray、Lumus、Atheer。在此技術地圖中,2020年獲投金額最高的企業是Magic Leap,該企業成立於2011年,總部位於美國,創辦人為Brian Schowengerdt、Rony Abovitz,其於2020年5月21日獲得3.5億美元未揭露輪次的投資。Magic Leap是一家可穿戴擴增實境技術公司,可穿戴硬體設備為用戶展現出融合現實世界場景的全息圖像。該企業旗下第一款AR眼鏡產品Magic Leap One,其採用分體式設計,包含龐克造型眼鏡(Lightwear)、具有觸控及六個自由度(6 DoF)感測能力的操作手把(Controller)和一個掛在腰間的主控制器(Lightpack)及電池包。

2.VR環境建置

這類型的代表性企業包括:Unity Technologies、High Fidelity、VR Chat、IrisVR、WorldViz、Janusvr。在此技術地圖中,前述六家代表性企業並沒有於2020年獲投,於此,本文改採2019年獲投金額最高的企業做分析對象─Unity Technologies。Unity Technologies成立於2004年,總部位於美國,創辦人為David Helgason、Joachim Ante、Nicholas Francis。該企業開發跨領域的3D建模以及XR的應用,其中包含的市場有製造業、遊戲產業、電影等。藉由該公司提供的技術,使創作者可以直接使用他們公司開發出來的服務進行VR遊戲的創作。該企業可讓手機進行AR和VR,手機螢幕將顯示現實物品和虛擬物體進行結合於同一畫面之中。Unity Technologies於2019年5月21日獲得1.25億美元的E輪投資,該輪次的投資人包括:Silver Lake、Sequoia Capital、Canada Pension Plan Investment Board。

3.VR消費性硬體

這類型的企業包括:Royole Corporation、Varjo、Avegant、Pico Interactive、Shadow Creator、Merge Labs。在此技術地圖中,2020年獲投金額最高的企業是Varjo,該企業成立於2016年,總部位於芬蘭,創辦人為Klaus Melakari、Niko Eiden、Roope Rainisto、Urho Konttori,該企業於2020年8月12日獲得5,400萬美元的C輪投資,投資人包括:Volvo Cars Tech Fund、Tesi、Swisscanto Private Equity、NordicNinja VC、Lifeline Ventures、EQT Ventures、Atomico。該企業是VR頭載顯示器的開發商,致力於打造「人眼級」解析度的商品。Varjo以其企業級人眼分辨率的AR/VR頭載顯示器而聞名,產品包括XR-1 Developer Edition、VR-2 和VR-2 Pro。

自2016年成立以來,Varjo已將其全球業務和經銷商網絡擴展到北美、歐洲、中東和亞太地區的40多個國家,並開始向新加坡、以色列、韓國、澳洲和紐西蘭等市場直接發貨產品。而Volvo、Audi和SIEMENS公司都有將Varjo頭載顯示器用於自己的工業應用,包括培訓和模擬、設計和工程以及研發。

4.支持VR的軟體

這類型的代表性企業包括:Nomadic、8th Wall、Neurable、Grid Raster、Visbit、Masters of Pie。在此技術地圖中,2020年獲投金額最高的企業是Masters of Pie,該企業成立於2011年,總部位於英國,創辦人為Karl Maddix、Matt Ratcliffe,該企業於2020年1月27日獲得493萬美元的種子輪投資,投資人包括:Robert Bosch Venture Capital、Foresight Williams、Downing Ventures。Masters of Pie是專注於使用擴增實境和虛擬實境技術的企業。該企業使用了VR和AR技術的混合物,讓工業設計師和生產線專家能夠安全地將3D數據加載到虛擬的會議空間中,讓同事之間能進行遠程協作。

5.VR電影建置

這類型的代表性企業包括:Wave、NCTech、HoloBuilder、Emergent VR、VIAR。在此技術地圖中,2020年獲投金額最高的企業是Wave,該企業成立於2016年,總部位於美國,創辦人為Aaron Lemke、Adam Arrigo、Finn Staber。該企業提供社交虛擬現實音樂平台,主打在虛擬現實中舉辦虛擬音樂會和現場表演。該企業宣佈了一系列以「One Wave」爲名的虛擬音樂會,允許表演者創建自己的類似於VRChat角色的數位虛擬形象。該公司已與唱片公司、經紀公司和獨立藝術家合作舉辦過多場虛擬音樂會,於此,在疫情期間,Wave能得到音娛行業資深從業者的認可和支持,足以證明行業普遍看好虛擬演出的未來前景。

Wave於2020年6月10日獲得3,000萬美元的B輪投資,該輪次的投資人包括:Upfront Ventures、The Venture Reality Fund、Superfly、Scooter Braun、Rick Farman、Raised In Space Enterprises、RRE Ventures、NTT DOCOMO Ventures、Maveron、Kevin Lin。

(二)獲市場認同者

落在此處的次領域包括:VR硬體建置(VR Creation Hardware)、3D建模(3D Modeling)、VR電影內容(VR Cinema Content)、企業應用的VR(Enterprise VR)。唯3D建模的代表性企業於2020年無獲投,則該次領域以2019年獲投最高者做分析對象。

1.VR硬體建置

這類型的代表性企業包括:Ultraleap、Nreal、uSens、Nod、Rokoko、Lucid、Tactical Haptics。在此技術地圖中,2020年獲投金額最高的企業是Nreal,該企業成立於2017年,總部位於中國,創辦人為Bing Xiao、Chi Xu。該企業是一家致力於用混合實境產品研發、生產、銷售的科技公司。該企業於2019年發布了公司首款可與手機連接的消費級混合實境眼鏡Nreal Light,之後又發布了全新3D系統「星雲」(Nebula)可支持所有Android應用。

近期,Nreal透過與韓國通信運營商LG U+合作,MR智慧眼鏡「Nreal Light」的銷售成功實現了與三星 Note20系列、LG Velvet等5G旗艦手機的適配,並透過與運營商5G流量數據套餐綁定的形式進行銷售。未來,Nreal將繼續拓展海內外商業落地機會,積極推進行業內外生態合作,在5G產業環境下,不斷探索混合現實技術與多元應用場景的結合。

Nreal最新的獲投資訊,其於2020年9月4日獲得4,000萬美元的B輪投資,投資人包括iQiyi、Sequoia Capital China、Kuaishou Technology、GP Capital、GL Ventures、CCEIF Fund。

2.3D建模

這類型的代表性企業包括:Fyusion、8i、DoubleMe、loom.ai、HumanEyes、cappasity。在此技術地圖中,前述六家代表性企業並沒有於2020年獲投,於此,本文改採2019年獲投金額最高的企業做分析對象─Fyusion。Fyusion成立於2013年,總部位於美國,創辦人為Pantelis Kalogiros、Radu B. Rusu、Stefan Holzer,該企業於2019年4月18日獲得3,000萬美元的C輪投資,Cox Automotive為該輪次的投資人。Fyusion是一家3D成像企業,該企業技術可支援多個平台,包括:網頁、行動裝置、VR、AR、MR等,其生成的3D圖像體積僅達高解析JPEG水準,因此能節省儲存空間。

Fyusion的3D成像技術Fyuses,消費者和廠商可利用這項技術,透過任何攝影機或智慧手機來製作3D預覽圖,整個過程最多需要60秒,接著便可以將3D圖像上傳到電商頁面。

3.VR環境內容

這類型的代表性企業包括:Sandboxr、Survios、Resolution Games、Reality Reflection、First Contact Entertainment、Vrstudios、Cortopia Studios。在此技術地圖中,2020年獲投金額最高的企業是Survios,該企業成立於2013年,總部位於美國,創辦人為Alexander Silkin、James Iliff、Nathan Burba,其於2020年10月6日獲得1,670萬美元未揭露輪次投資,投資人包括:Irongray、Woori Technology Investment、KNET Venture Fund、Seoul Investment Partners、Shasta Ventures、Lux Capital、Samsung Next。Survios是VR遊戲開發公司,曾開發基於HBO IP的VR遊戲《西部世界:覺醒》,以及《BattleWake》、《Raw Data》、《Creed:Rise to Glory》和《行屍走肉:Onslaught》等。

儘管線下VR行業受到重創,但疫情讓線上業務需求增長,VR內容的需求也在增長,更多人開始在家玩遊戲,足不出戶也渴望社交。為了提升VR內容的體驗感,Survios開設一家線下VR體驗店,用來觀察人們初次體驗VR的感受。為了發展更大的市場,Survios致力於讓VR遊戲支持Oculus、HTC Vive、Steam等更多VR平台。

4.企業應用的VR

這類型的代表性企業包括:InContext Solutions、ActiView、Virtualitics、Visual Vocal、Serious Factory、GeoCV、Scandit。在此技術地圖中,2020年獲投金額最高的企業是Scandit,該企業成立於2009年,總部位於瑞士,創辦人為Christian Floerkemeier、Christof Roduner、Samuel Mueller。Scandit是一家專注於企業擴增實境和行動機器視覺開發的公司。該企業的平台能提供條碼掃描、文本識別、對象識別和AR解決方案的應用程式。而所有解決方案可以在智慧型手機、穿戴式設備上運行。該公司的業務涵蓋從供應鏈,物流到零售等各個領域。

Scandit最新的獲投資訊,其於2020年5月26日獲得8,000萬美元的C輪投資,投資人包括Swisscom Ventures、Salesforce Ventures、NGP Capital、Kreos Capital、GV、G2VP、Atomico。

(三)先驅者

落在此處的次領域包括:VR電影內容(VR Cinema Content)、VR刊登(VR Publishing)、健康應用的VR(Health VR)、VR分析(VR Analytics)。唯VR刊登的代表性企業於2020、2019年無獲投,則該次領域以2018年獲投最高者做分析對象。

     

1.VR電影內容

這類型的代表性企業包括:Within (VR/AR)、WEVR、Penrose Studios、Inception、360VUZ。在此技術地圖中,2020年獲投金額最高的企業是360VUZ,該企業成立於2017年,總部位於美國,創辦人為Khaled Zaatarah,其於2020年4月20日獲得580萬美元的A輪投資,投資人包括:Vision Ventures、Shorooq Partners、Samih Toukan、Magnus Olsson、KBW Ventures、Jonathan Labin、Hala Ventures、500 Startups。360VUZ是全景影片應用開發企業,其提供一款免費下載的手機端應用,可支援iOS和Android系統,本質上就是一個360°影片分發平台,也可以看做是全景影片版Instagram。用戶可以創建頻道,發佈影片,供其他人欣賞,粉絲也可以關注喜歡的頻道。

2.VR刊登

這類型的代表性企業包括:Sketchfab、Littlstar、Vertebrae、InstaVR、LucidWeb。在此技術地圖中,前述五家代表性企業並沒有於2020、2019年獲投,於此,本文改採2018年獲投金額最高的企業做分析對象─InstaVR。InstaVR成立於2015年,總部位於美國,創辦人為Daniel H. Haga,其於2018年6月4日獲得500萬美元的B輪投資,投資人包括:The Venture Reality Fund、Mizuho Capital Partners、Colopl Next、ITOCHU Technology Ventures、YJ Capital、GREE Ventures。InstaVR開發了一個技術平台,可以讓企業快速、簡單地創建和發布互動的360度VR應用程式,兼容所有當前可用的主流VR頭戴顯示器。InstaVR創作平台的使用不需要編碼知識,這讓企業能快速簡單地創建身臨其境的交互式場景(如員工培訓等)。

3.健康應用的VR

這類型的代表性企業包括:Vicarious Surgical、Augmedics、Level Ex、Psious、Vivid Vision、ImmersiveTouch、Holodia。在此技術地圖中,2020年獲投金額最高的企業是Vicarious Surgical,該企業成立於2015年,總部位於美國,創辦人為Adam Sachs、Barry Greene、Sammy Khalifa,其於2020年8月7日獲得1,320萬美元的A輪投資,E15 VC是該輪次的投資人。該企業是一家外科手術機器人+VR解決方案商。該企業打造了一款基於機器人和VR的醫療方案,其能提升病患護理、外科醫生體驗,降低醫療成本。醫生可透過VR來控制機器人進行微創手術,機器人的體積甚至能縮小至可進入人體。未來Vicarious Surgical將計畫進一步開發全新的外科手術機器人平台。

4.VR分析

這類型的代表性企業包括:Snobal、4D Sight、Cognitive3D、SpringboardVR、eevo。在此技術地圖中,2020年獲投金額最高的企業是4D Sight,該企業成立於2018年,總部位於愛爾蘭,創辦人為Erhan Ciris。該企業是深度影片獲利平台,其可以即實地將廣告投放到各類影片的串流中。該企業嵌入廣告的方式,不是屬於前置廣告的型式,而是很巧妙地在影片中找到可以置放廣告的空間,進而投放即時廣告給消費者,這不會影響用戶觀看影片的畫面。4D Sight 亦能根據顯示內容的位置,提供各種分析功能,包括螢幕時間分析,品牌情感分析以及影音內容辨識。

4D Sight最新的獲投資訊,其於2020年11月16日獲得未揭露金額的種子輪投資,投資人包括Riot Games、Jeffrey Vinik。

三、結論與展望

關於2020年AR/VR獲投趨勢觀察,本文引用Venture Scanner公布的2016年至2020年數據來探討。根據獲投數據顯示,AR/VR獲投金額自2017年後,開始呈現下滑的趨勢,而2020年整體的獲投金額已降至14億美元;在階段別的分布,仍主要以早期階段投資為主;在退場方面,雖然AR/VR的退出家數沒有熱門領域來得多,但就歷年的退出件數來看,2020年有增加的趨勢。

在Venture Scanner的創新象限,AR/VR在2020年屬於「重量級巨星」的次領域包括:AR、VR環境建置、VR消費性硬體、支持VR的軟體、VR電影建置;屬於「市場認同者」的次領域包括:VR硬體建置、3D建模、VR電影內容、企業應用的VR;屬於「先驅者」的次領域包括:VR電影內容、VR刊登、健康應用的VR、VR分析。

針對AR/VR發展的趨勢,透過IDC分析中國大陸市場的預測,其有以下狀況可以參考:(1)以教育場景為代表的企業端行業應用加速落地;(2)眾多廠商將接連推出超輕薄VR頭戴顯示器;(3)6DoF技術推動硬體設備朝消費端擴展;(4)Apple AR眼鏡計畫將為AR行業迎來爆發期;(5)AR/VR投融資在疫情後明顯回暖,2021年AR領域的吸引力將強於VR;(6)VR消費端產品主流價位段持續走低;(7)AR和VR融合進度加快;(8)採用5G、雲計算與AI技術讓VR產業將進入快速發展期,未來VR行業競爭的是數據量與精細度;(9)透過VR產業鏈的逐步完善,VR對⾏業的賦能會展現出強⼤的飛輪效應。

IDC中國終端市場研究部分析師認為,VR行業已經朝向高速發展期,但基於近眼顯示和感知交互等技術問題,終端市場的發展還需要一些時間。於此,2021年像是高速發展前的黎明時代,下一個十年中,AR/VR在終端產品形態、軟體、內容和應用部分都留下了巨大的想像空間。

參考資料

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2.Venture Scanner(2020), “Venture Scanner Sector Maps─Virtual Reality”, https://pse.is/3b3hl3

3.Venture Scanner(2020), “Virtual Reality 2020 Summary”.

4.Venture Scanner(2020),“Venture Scanner Innovation Quadrants─Virtual Reality”, https://pse.is/3anqn7

5.今日頭條(2020)「這家VR公司Masters of Pie獲360萬英鎊融資」,https://pse.is/38hj4g。

6.天天要聞(2020)「混合現實公司「Nreal」獲快手領投4000萬美元B1輪融資,將繼續推進海內外商業落地」,https://pse.is/tzq6v。

7.每日頭條(2017)「Fyusion完成了2200萬美元的B輪融資 金立參投」,https://pse.is/3bks52。

8.每日頭條(2018)「InstaVR宣佈完成B輪500萬美元融資」,https://pse.is/3ael4y。

9.每日頭條(2018)「Varjo獲3100萬美元B輪融資,19年推出AR/XR設備」,https://pse.is/uvtr4。

10.每日頭條(2018)「VR手術機器人創企Vicarious完成1675萬美元A輪融資」,https://pse.is/3b2kgq。

11.每日頭條(2020)「AR移動技術創企Scandit宣布獲8000萬美元C輪融資」,https://pse.is/39dyg6。

12.每日頭條(2020)「移動端全景視頻平台360VUZ獲580萬美元A輪融資」,https://pse.is/3bjyej。

13.每日頭條(2020)「虛擬音樂會初創公司Wave,獲3000萬B輪融資」,https://pse.is/TLN5W。

14.青亭網(2019)「3D成像公司Fyusion獲300萬美元融資,用於優化線上購物體驗」,https://pse.is/3bvjhl。

15.青亭網(2020)「外科手術機器人+VR公司Vicarious Surgical獲1320萬美元融資」,https://pse.is/3b2evr。

16.壹讀(2018)「ARVR公司Masters Of Pie融資1300萬,用於加速產品研發」,https://pse.is/39kqh9。

17.搜狐(2020)「三星參投,VR遊戲開發商Survios獲1670萬美元融資」,https://pse.is/wuv9t。

18.新浪科技(2021)「IDC:2021年AR/VR市場10大預測」,https://pse.is/38g9un。

19.歐尼克斯實境互動工作室(2018)「Magic Leap One 深度剖析」,https://ppt.cc/fKHFZx。