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2020.08.26

【2020.08 AR/VR動態】疫情讓虛擬商務成為風潮

一、產業動態消息

(一) 疫情讓AR/VR在零售產業找到落地的發展

儘管AR/VR技術在家具,時尚和美容行業的電子商務中受到青睞,但對多數人而言,可能只會視為一個附加的體驗而已。但是在疫情影響期間,許多的實體店被迫關閉,如何讓消費者在家中有實體購物體驗後再下單,已經讓許多零售商已開始轉向使用AR/VR技術。

Ikea、Wayfair、Target和 Lowe’s利用AR/VR技術讓消費者可以在家中陳列虛擬家具;而美妝企業從L’Oreal到Sephora也開始使用AR/VR技術讓消費者可以先試妝後再購買。因此,疫情讓零售商和品牌商開始努力地朝向線上營運,虛擬商務的風潮可望延續到後疫情的世界。(CB Insights:https://pse.is/TUBAK)

二、獲投消息報導

(一) Epic Games(2.5億美元,公司輪)

Epic Games成立於1991年,總部位於美國,創辦人為Mark Rein、Tim Sweeney,該企業在2020年7月9日獲得2.5億美元的公司輪投資,Sony是本輪次的投資人。Epic Games是《堡壘之夜》的開發商和發行商,同時也是虛幻引擎的開發者,而該引擎是許多VR內容所使用的遊戲引擎。當前《堡壘之夜》擁有超3.5億註冊用戶,受Covid-19疫情的影響,光是四月份,《堡壘之夜》收入就達到4億美元,遊戲時長達到32億小時。(每日頭條:https://pse.is/S4TPB)

(二) Anduril Industries(2億美元,C輪)

Anduril Industries成立於2017年,總部位於美國,創辦人為Brian Schimpf、Joseph Chen、Matt Grimm、Palmer Luckey、Trae Stephens。Anduril Industries是製造國防產品的企業,主要為軍事機構和邊境監視提供技術,該企業是Oculus創始人Palmer Luckey創立的新公司。該企業在德克薩斯州的一個農場進行技術測驗,他們建立了3座塔樓,裝有雷達、天線和感測器,可以偵測識別距離塔樓2英里的移動物體,並透過佩戴VR頭盔,顯示塔樓傳輸的信息。偵測訊息同樣可以在智慧裝置的app上顯示,並發出警示。

Anduril Industries研發出了虛擬牆,已在德克薩斯州和聖地亞哥建造了測試牆,虛擬牆的建造旨在幫助美國偵測非法越境人員,該技術在10週內幫助美國偵測到55名非法越境者以及982磅大麻。(偉德體育:http://tinyurl.com/y3a78vqr)

Anduril Industries在2020年7月1日獲得2億美元的C輪投資,本輪次的投資人包括:Andreessen Horowitz、Elad Gil、Founders Fund、General Catalyst、Human Capital、Lux Capital

參考來源

Crunchbase、CB Insights、每日頭條、偉德體育