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2017/08/13

擴增實境(AR)中的四波產品革新

過去我們往往將AR/VR視為繼電腦、網路、手機之後的第四波消費科技浪潮或平台革命,而其中擴增實境(Augmented Reality, AR)所帶來的效應將大於虛擬實境(Virtual Reality)。若進一步剖析AR的發展,AR帶來的不僅是一波新的科技浪潮,而是四波不同的產品革新,行動AR軟體、行動AR硬體、外部連結智慧眼鏡與獨立智慧眼鏡。這四波產品革新將促使AR從去年1,000萬名用戶,12億美元產值,至2021年超過10億用戶,830億美元的產值。

(1)行動AR軟體:可在智慧手機或或平板上執行的AR軟體,如Apple為iOS所設計的ARKit,以及Facebook為開發者設計的相機效果平台(Camera Effects Platform)。雖然這個領域中不乏造成轟動的AR軟體,如創造超過7.5億次下載的Pokémon GO,但真正能創造更高市場價值的還是底層開發者軟體。伴隨著適用Apple ARKit的3至4億台硬體設備,86%的用戶在iOS 10發布後一年更新了系統韌體,估計在iOS 11下,將有高達4億台的裝置作為ARKit的載具。另外,Facebook的相機效果平台在考慮其他社交平台的轉換率下,2018年估計也將有4億用戶的市場基礎。

(2)行動AR硬體:硬體設備包含了各項感測器、CPU/GPU,以及專注於提升使用者體驗,如機器視覺、同步定位與地圖構建(SLAM)的硬體技術。依據目前約2.5年的換機循環期間下,AR Ready的手機將在2021年達到4億台的水準。換言之,行動AR硬體在5年內所達到的市場規模,一個能主宰市場的行動AR軟體可在1年達成,且將具備跨越其他各波AR科技浪潮的產品。行動AR硬體短期內將是行動AR軟體的重要發展關鍵,也將取得相當好的市場表現。價格敏感性較低的開發者,將是這些硬體的主要客戶。

(3)外部連結智慧眼鏡:提到AR裝置第一個想到的應該就是智慧眼鏡,目前仍有5大挑戰待解,設備品質、全天候的電池容量、行動連結、應用程式的生態,及電信業者的補貼。其中以電池容量最為關鍵,其攸關AR裝置能否觸及消費級應用,而能否觸及消費級應用亦關乎開發者是否願意投入大量資本進行AR程式的設計。外部連結智慧眼鏡目前發展趨勢仍是手機的互補品,而非替代品,相對市場有限,2021年或僅能達到千萬用戶。

(4)獨立智慧眼鏡:與需要外部連結的智慧眼鏡相比,獨立型的智慧眼鏡具備更高的技術門檻。而此亦反映在現今我們可在市面上看到的裝置上,昂貴的價格(HoloLens約3,000美元)、有限的電池容量(約2~3小時使用時間)、有限的尺寸與視野、應用程式不足,以及行動網路連結的限制。作為AR科技浪潮的最後一波,獨立智慧眼鏡在AR軟硬體的支援下,足以解決大部分的問題,但電池容量仍然是市場最大的痛點。

 

參考來源:TechCrunch(范秉航摘譯整理)

原文標題:The four waves of augmented reality (that Apple owns)

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