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【新興領域:8月焦點4】3D感測獲投趨勢觀察

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前台

3D感測是一種電腦視覺技術,其主要是讓各種裝置得以獲取各類物體或環境的3D數據,實現深度感測、追蹤定位和3D投影功能。早在2010年微軟推出Xbox 360的體感遊戲即為3D感測技術的應用;但2017年Apple 首次導入3D感測技術,搭載True Depth相機系統,實現臉部辨識 (Face ID) 功能,引發各界對於3D感測技術的現況與未來發展高度關注。Yole Development (2018) 指出,3D成像和感測市場將由2017年的21億美元成長到2023年的185億美元,年複合成長率 (CAGR) 高達44%,其中,成長最大的為「消費類市場」,其將年複合成長率為82%;其次是「汽車市場」,年複合成長率為35%;排名第三則為「工業與商業市場」,年複合成長率為12%。

針對消費性電子商品中行動裝置的攝影機模式的演進,Yole Development (2018) 指出,在3D感測模組的前置攝影機變為一個使用者界面後,後置的攝影機模組將是未來的趨勢。海通電子研究 (2017) 的報告指出,前置攝影機主要是運用在結構光技術的人臉辨識,後置攝影機則屬於飛時測距技術的AR應用,未來兩者都有很大的市場規模。

整體而言,3D感測將受到不同應用領域的帶動而成長,由於3D感測並非新興技術,在市場規模預期將快速發展的狀態下,本研究將透過3D感測的獲投趨勢來了解哪些技術具潛力能獲早期階段資金青睞,哪些技術有明確的商業模式或應用方向能吸引中晚期階段投資。

 

劉育昇(台灣經濟研究院研六所副研究員)

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